

作為單格圖像的插畫、漫畫,或匯集一連串單格影像的動畫,成為我們在日常生活中熟悉的視覺元素,例如平面媒體詮釋文本的圖畫,或是多格漫畫的趣味性,以及電腦及電視上播放的動畫影音效果,總是讓人容易接受。這種普遍化風格的傳播方式,打破複雜之閱讀界線並形成雅俗共賞的趨勢,甚至造成一股令人難以抗拒的影像魅力。
創作者使用數位媒材,將個人感情融入電腦影像與技術操作,製作完成之作品不單是意識型態的主題延伸,同時也是反應這個時代的傳媒趨勢。特別是近年來台灣當代藝壇呈現多元形式的創作風格,在包羅萬象的數位圖像、動態影音以及動漫題材的應用,已經達到百家爭鳴的現象。
本展以《動•漫•快•感》作為策展主題,主要藉由數位媒體思考下的動漫創作,在快速消費導向與商業傳播的體系下,探討創作者如何形塑對於愉悅或悲傷的詮釋,以及如何藉由圖像代言人角色、情節鋪陳、音像結構等面向,重新思考今日新影像所賦予人們的「快感」維度。
一般而言,「快感」源於原始的生理衝動。對現代人來說,它不僅是一種單純的身體反應,同時也延伸至文化領域的實踐與結果。一套關於閱讀快感的話語機制,從羅蘭•巴特(Roland Barthes)對於「作品產生消費性的快感,但文本則在不停的生產過程中享受愉悅。」的論述中生產出來,快感因而被延伸為為欲求的快感和異動的快感。本展引述後者對於快感之詮釋,當影音快感不再是自我存在的關係,而是一個身份秩序被操縱和制約的社會價值時,動漫文化與流行意識的閱讀形式如何給予另一層寄託?而觀者與創作者之間的快感鴻溝,又如何透過影音傳媒達在快速話語結構裡獲得愉悅的感通?
當今電腦、後電影時代的媒體藝術表現,已經真實地改變了程式碼(code)的形式,所有被用來溝通的影像型態,也在編碼與介面程式中逐漸轉換其原有的預設狀態。虛擬與真實之間的辯解,因為數位化媒體的緣故,讓資料連結的可能性一舉躍進了新思維的核心。同樣的,台灣動漫體系如何挑戰傳統的音像?如何以時間的剪接挑戰空間的剪接?又如何帶動新一波動漫藝術的開放編碼?這些都是本展意圖探索的議題。